Hati-hati!
Ini adalah kutipan yang diedit dari buku Jeff, Advanced Pot-Limit Omaha: Small Ball and Short-Handed Play.
Ketika kita duduk di meja (atau komputer) dan mengklasifikasikan lawan kita sebagai baik/buruk, longgar/ketat, pasif/agresif, atau lemah/kuat, atau membuat penilaian apa pun tentang apa yang akan mereka lakukan dalam situasi tertentu (“Akan dia bertaruh dengan tangan yang lemah di sini?”), Kami membuat profil mereka. Sayangnya, karena individu itu unik dan kompleks, lawan kita terkadang sulit untuk diprofilkan secara akurat. Ini terutama benar dalam waktu singkat di mana terkadang kita harus membuat penilaian tentang seorang pemain sebelum kita terlibat dengannya, seperti beberapa kali pertama di meja.
Selain itu, membuat profil mengharuskan kita untuk memperhatikan dan terus-menerus menempatkan otak kita untuk bekerja di antara tangan, yang bisa melelahkan. Akibatnya, kita sering mengambil jalan pintas; jalan pintas ini sering menyebabkan kesalahan pembuatan profil, definisi yang sebagian besar saya pinjam dari Essentials of Organizational Behavior (Edisi Kesembilan), oleh Stephen P. Robbins dan Timothy A. Judge.
Stereotip
Ketika kita menilai orang berdasarkan persepsi kita tentang kelompok tempat mereka berada, kita membuat stereotip. Stereotip tidak selalu salah — karena kebanyakan stereotip memiliki dasar dalam kenyataan. Namun, stereotip bisa mahal jika lawan Anda memberikan bukti yang cukup bahwa stereotip itu tidak berlaku untuknya, tetapi Anda terus mempermainkannya seolah-olah itu berlaku.
Misalnya, Anda mengharapkan seorang wanita dewasa (katakanlah, berusia 70-an) untuk bermain cukup konservatif dan jarang menggertak. Jadi, tentu saja, Anda harus cenderung mempermainkannya seolah-olah dia selalu gila ketika dia bertaruh, sampai dia memberi Anda bukti sebaliknya. Tetapi jika, setelah beberapa putaran, Anda melihat bahwa dia memainkan setiap tangan dan bertaruh setiap kegagalan, Anda mungkin ingin mempertimbangkan kembali pembacaan awal Anda dan menyesuaikan permainan Anda.
Atau, katakanlah seorang pria Asia berusia 40-an duduk di meja Anda. Tebakan pertama Anda adalah bahwa dia mungkin seorang penjudi aksi, dan seorang maniak. Dan dia tampaknya tidak mengecewakan; setelah sekitar satu jam atau lebih, sepertinya dia selalu menaikkan sebelum gagal, dan dia sepertinya mengatakan “Pot” banyak setelah gagal. Tetapi setelah beberapa jam dan setelah diperiksa lebih dekat, Anda melihat bahwa dia hanya menaikkan banyak dari posisi terlambat, dan bahwa dia bermain cukup kompeten setelah gagal.
Jadi, sementara pemain ini pada awalnya tampak seperti maniak, bukti selanjutnya menunjukkan sebaliknya. Jadi, jika kegagalan datang 9-8-7 pelangi dan pemain ini bertaruh pot dari blind kecil menjadi lima lawan, Anda mungkin tidak ingin memanggilnya turun jika yang Anda miliki hanyalah dua pasangan.
Efek Keutamaan
Efek utama adalah kecenderungan kita untuk memberikan bobot yang tidak semestinya pada pengamatan awal kita. Beberapa pemain yang sangat kuat memanfaatkan bias keutamaan dengan mengganti persneling. Mereka mungkin menyampaikan gambar yang longgar pada awalnya, sehingga semua orang di meja membuat profil mereka sebagai tipe pemain tertentu, dan kemudian beralih ke gaya ketat untuk mendapatkan hasil di tangan besar mereka.
Efek Halo
Ketika kita menggambar kesan umum dari seorang individu berdasarkan karakteristik tunggal, kita tunduk pada efek halo. Misalnya, kita mungkin lebih cenderung memberi orang yang tampan sifat-sifat yang disukai — seperti cerdas, lucu, ambisius, dan sopan — meskipun kita mungkin tidak memiliki alasan lain untuk percaya bahwa individu tersebut benar-benar memiliki salah satu dari sifat-sifat itu. . Demikian juga, ketika kita memberi label seorang pemain sebagai “profesional” yang terampil dan berpengalaman, kita mungkin dengan cepat berasumsi bahwa dia akan bertaruh tiga kali tanpa kartu As sebelum gagal, bahwa dia adalah ancaman untuk meningkatkan cahaya dalam konfrontasi head-up. , atau bahwa dia mampu memanggil kenaikan gaji pada kegagalan dengan udara dan kemudian menindaklanjuti dengan kenaikan gaji pada gilirannya, meskipun kita belum pernah benar-benar melihatnya melakukan hal-hal itu.
Terkadang, Anda akan salah.
Proyeksi
Proyeksi adalah kecenderungan untuk menghubungkan karakteristik seseorang dengan orang lain. Sama seperti efek halo, masalah ini sering terjadi di poker ketika kita mungkin memberikan pujian kepada lawan kita karena membuat permainan yang mungkin tidak mereka ketahui ada. Sebagai contoh, kita mungkin berasumsi bahwa karena kita mengapung, lawan kita harus melakukan hal yang sama, atau karena kita mampu melakukan check-raise pada flop dengan udara dan kemudian melakukan bluff-raising pada gilirannya, lawan kita mampu melakukan hal yang sama.
Proyeksi terkadang menjadi alasan yang kita gunakan untuk membuat panggilan yang buruk atau permainan konyol.
Kesalahan Atribusi Mendasar
Kesalahan atribusi mendasar adalah kecenderungan untuk meremehkan pengaruh faktor eksternal dan melebih-lebihkan pengaruh faktor internal atau pribadi. Dalam poker, kita mungkin berasumsi bahwa lawan kita mengambil tindakan tertentu karena suatu alasan, padahal kenyataannya mungkin dia sama sekali tidak tahu apa yang dia lakukan.
Misalnya, lawan Anda — seorang turis yang belum pernah bermain poker sebelumnya — bertaruh $600 ke pot $1.000 di sungai. Anda bertanya-tanya apa yang dia miliki. Anda bertanya-tanya apa yang dia pikir Anda miliki. Anda bertanya-tanya apa yang dia pikir Anda pikir dia pikir Anda miliki … dan seterusnya. Dan Anda mencoba menganalisis jumlah taruhannya.
Untuk semua tingkat pemikiran yang Anda lakukan, mungkin saja ukuran taruhan dan tindakannya benar-benar acak. Mungkin pengatur waktu menit di arlojinya membaca “00,” dan mungkin seorang gadis masuk ke ruangan yang tampak seperti “6,” jadi dia hanya menggabungkan “6” dan “00” dan memutuskan untuk bertaruh $600!
Intinya adalah, Anda harus berhati-hati untuk tidak terlalu memikirkan tangan, karena terkadang lawan Anda tidak berada di level Anda.
Peringkat rata-rata: 0 ulasan